mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……所以这个算法我们怎么去用呢?3. 使用案例3.1.……AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近(基础的做法是检查之间的距离

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

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发起:ayame9joe 练习 2.4:规则 你可以想出一个没有规则的游戏?如果有,描述这个游戏。……这比你想象的难。你记得所有的规则?试着像你写的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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Absinthin: 愿意招没有实习经验的,2020年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏……,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅: 策划老哥

小组帖子:网易mini game组队

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只是有了想做的事就试一试,总是积累经验才能成长嘛。……希望只要有兴趣的小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐?……~ 祢羽: 策划需要吗 yang0708: 大三,请问可以来 Nova-BsuFxB: 不留个联系方式啥的

抑郁的房间(Room of Depression)

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你身边有抑郁患者? 你真的了解抑郁?本游戏能让大家进入抑郁患者的世界,了解抑郁患者的感受。……本作品的使命不单是解释抑郁,更重要的是透过游戏体验让玩家亲自感受抑郁

前境(Scenery Ahead)

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v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI。……v0.4.0:完善核心玩法,增加音乐音效。v0.3.0:核心玩法重做

魔法门之英雄无敌 5:东方部落(Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East)

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英雄無敵5: 東方王朝 (資料片), Heroes of Might & Magic V: Dzikie……, Герои Меча и Магии V: Повелители Орды, HoMM V: Tribes……游戏特色: ◎《英雄无敌 V》世界内的每个生物都可以得到第二次升级的机会,这样《英雄无敌 V》所包含的生物可以增加到

灰色:幻影扳机第八章(Grisaia Phantom Trigger Vol.8)

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想要活下来,仅是这样的愿望都无法实现。 决不能再次被夺走──。 「所有人!最后检查一遍装备!」……「一个两个…全都不正常了…」「…接下来,终于迎来高潮了…你还有什么招呢?……「……为什么…为什么你们战斗?」

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

版本:Early Access


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